Nhận định công nghiệp Gyeonggi Xây dựng hệ sinh thái cộng sinh ngành công nghiệp game tỉnh Gyeonggi...Trung tâm Phát triển Nội dung Gyeonggi ra mắt 'Cơ chế tham vấn công-dân-học'
Trung tâm Phát triển Nội dung Gyeonggi (Giám đốc Tak Yong-seok, sau đây gọi tắt là Gyeonggi Content Agency) đã công bố rằng họ đã ra mắt 'Cơ chế tham vấn cộng sinh công-dân-học' nhằm xây dựng hệ sinh thái bền vững cho ngành công nghiệp game trong tỉnh và thu hẹp khoảng cách giữa giáo dục và ngành công nghiệp.
Gyeonggi Content Agency đã tổ chức lễ phát động vào ngày 29 tháng trước tại Trung tâm Đổi mới Nền kinh tế Sáng tạo Pangyo tỉnh Gyeonggi, với sự tham dự của các nhân vật chính từ 9 công ty phát triển game và các công ty liên quan cũng như 9 trường học chuyên về game trong tỉnh.
Thị trường toàn cầu thay đổi nhanh chóng với AI tạo sinh...Thu hẹp khoảng cách giữa giáo dục và thực tiễn
Cơ chế tham vấn này được thành lập để ứng phó với xu hướng thị trường toàn cầu thay đổi nhanh chóng do triển khai các công nghệ mới như trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh và các game engine mới nhất, tạo ra một cấu trúc luân hồi lành mạnh trong đó các công ty và nhân tài phát triển trong tỉnh Gyeonggi.
Về phía khu vực tư nhân, 9 công ty tham gia bao gồm Naver Webtoon, Navi Games, Blackstorm, Superfast, Smilegate, NC AI, Control9, Team Sparta, và Fleeders.
Về phía học giới, 9 tổ chức giáo dục đã công bố tên của họ bao gồm Trường cao đẳng Maister Game Gyeonggi, Đại học Khoa học và Công nghệ Gyeonggi, Đại học Gyeongmin, Đại học Đông Dương, Đại học Bucheon, Đại học Shin Gu, Đại học Yeon Sung, Đại học Văn hóa Công nghiệp Chungkang, và Đại học Hansin.
Từ tái cấu trúc chương trình giáo dục đến kết nối với 'PlayXpo' - Hỗ trợ thực tiễn
Các tổ chức tham gia đã thảo luận các phương pháp hợp tác thực tiễn cụ thể tại lễ phát động hôm nay, bao gồm ▲nâng cao chương trình giáo dục phản ánh nhu cầu hiện trường của các công ty ▲hỗ trợ kiểm tra nhóm tiêu điểm (FGT) cho các tác phẩm mới bằng cách tận dụng nhóm người dùng sinh viên đại học trong tỉnh ▲các dự án học-công nghiệp và kết hợp kinh doanh liên quan đến lễ hội game 'PlayXpo (PlayX4)'.
Gyeonggi Content Agency dự kiến tổ chức cuộc họp thường kỳ lần thứ nhất vào tháng 11 tới để xác định các nhiệm vụ trọng tâm năm 2027. Kế hoạch là tiến hành ba cuộc họp thường kỳ trở lên mỗi năm và thiết lập nó như một cơ chế tham vấn chính sách liên tục.
Tak Yong-seok, Giám đốc Trung tâm Phát triển Nội dung Gyeonggi, cho biết: "Vì khoảng một nửa các chương trình game học đại học toàn quốc và sinh viên tập trung tại tỉnh Gyeonggi, nên việc xây dựng quản lý nhà nước kết nối hữu cơ ngành công nghiệp và học giới là cần thiết ngay lập tức" và "Chúng tôi sẽ không tiếc công sức hỗ trợ các công ty phát triển tạo ra các trò chơi chất lượng cao và sinh viên phát triển thành nhân tài có thể được triển khai ngay trên hiện trường".