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京畿产业 INSIGHT 京畿道游戏产业共生生态系统构建…京畿内容振兴院启动"政产学协议体"

Naver Webtoon、Smilegate等9家企业及青江大学、京畿游戏大师高等学校等9所教育机构参与根据AI、游戏引擎等新技术引进,缩小教育与实务间的差距11月召开首次例会确定2027年核心任务…每年3次常规运营
政产学共生协议体发足式。京畿内容振兴院供图
政产学共生协议体发足式。京畿内容振兴院供图

京畿内容振兴院(院长卓用石,以下简称京畿内容振兴院)为构建道内游戏产业的可持续生态系统,缩小教育现场与产业界之间的差距,启动了"政产学共生协议体",于4日宣布该消息。

京畿内容振兴院于上月29日在板桥京畿创造经济革新中心召开发足式,有道内游戏开发公司及相关企业9家以及游戏特化高中、大学9所的主要相关人士参加。

生成型AI等产业急剧变化…缩小教育与实务间的差距

本次协议体为应对生成型人工智能(AI)和最新游戏引擎等新技术引进所带来的全球市场急剧变化,创造企业与人才在京畿道内形成良性循环结构而成立。

民间部门方面,参加企业包括Naver Webtoon、Navigame、BlackStorm、SuperFast、Smilegate、NC AI、ControlNine、Team Sparta、Fleaders等9家企业。

学界方面,包括京畿游戏大师高等学校在内,京畿科学技术大学、京民大学、东洋大学、富川大学、新构大学、延成大学、青江文化产业大学、韩神大学等9所教育机构参与其中。

从课程改编到"PlayX4"联动 提供实务支持

参加机构在此次发足式上讨论了具体的实务合作方案,包括▲高度化反映企业现场需求的教育课程▲利用道内大学生用户池支持新作焦点小组测试(FGT)▲游戏展"PlayX4"联动产学项目及商务配对等。

京畿内容振兴院计划于11月召开第1次例会,确定2027年度核心推进任务。今后将每年运营3次以上例会,使其成为常设政策协议体。

卓用石京畿内容振兴院院长表示:"鉴于全国游戏系科及在校生的近一半集中在京畿道,迫切需要构建有机联系产业界与学界的治理体系",并表示"我们将不遗余力地为开发商制作完成度高的游戏、学生成长为可立即投入现场的人才提供支持。"

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